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6/30暫定メモ的立ち上げ まとまったらあとで編集します 雑談について 質問・疑問・返答について サイト書き込み上、それなりのルールとモラルでお願いします。 ↑↑ ん? ボーダーブレイクをやればいいと思うよ 演習とかで止まってるCPUを自分が動きながら弾当てれるようにすればいんじゃない? ぶっちゃけ実戦あるのみだけど… -- (砂犬) 2010-05-07 12 40 41 ↑↑↑ 個人的な意見だがアーマード・コア 操作感は近いと思う -- (ヅダ) 2010-05-07 19 58 53 さっそく買ってきますっ!ありがとうございました~ -- (名無しさん) 2010-05-08 13 57 21 イベント戦のポイントはイベント戦が終わってからもらえるの?それともその場でもらえるの? 素材だけをいっぱいもらうことができるのか? 教えてください。 -- (アンパン) 2010-05-14 22 48 34 いまいち41の4ptシュートがわkらないんですけど… 具体的にどの距離でどの位を狙えばいいんでしょうか? -- (そう) 2010-06-01 11 27 10 143メートル程度の距離から弾数のマーカーをベースの塔の赤い飾りに合わせる マップによって距離や角度が変わる ニコニコで動画みるのが早い -- (ヅダ) 2010-06-01 12 40 39 イベントバトルの予定出ないねぇ。 やっぱ、例の八百長が原因? 41手榴弾の遠投も(マスターズガイドを読むと)対策入りそうだし。 -- (ナナーシ) 2010-06-21 11 04 08 ↑ でも現在の判定方法だとスリーポイントを無効にすると玉入れやリムペやコングも無効になってしまうからな… コアニートを防衛の最適解でなくしたおかげで駆け引きがうまれたから 出来ればなくさないで欲しいな… MGには 『なんらかの対処は考えているが、ただ廃止してしまうようなことはしたくない』 と書いてあったはず -- (ヅダ) 2010-06-21 18 52 10 障害物を配置してベースまで届かないようになったりするのかなぁ。 -- (ガチムチな荷物少年(旅人)) 2010-09-03 21 50 20 質問なんですが、新しく入ったチップのクイックステップはホバーにも適用されるのでしょうか? -- (帚星) 2012-08-27 19 46 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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夜。日出ずる国から少し離れた地にて。 街道の真ん中に、一つの屋台がある。『戦艦で宇宙を放浪していた時代、新天地を争う時代では、道の真ん中で未知なる相手に屋台を開くことなんて危険が危なくてできなかった! 今は満ちを求めて路を行く、動く飲み屋が流行る! きっと! 絶対!』というよくわからない願いが叶った、移動式の屋台である。戦艦の中も十分な広さがあったからできたはずだが、そういうことではないらしい。ここでは店主の話を書きたいわけではないので割愛。 今日の客は、3人。肩のはだけた女性、貧相な衣装の青年、張り付いたような笑顔の少年。 「……というわけで、んなことがあったわけにゃあよ。」 女性――雲の刺青を肩に入れ、2本の刀を携えている――が、強い訛りで周りに語る。それは、ある国で起きた悲劇と喜劇。 「なるほど、埼玉の国でそんなことが。不思議なのは、群馬辺りで別れたはずの僕らがまたここで飲んでることなんですが」 青年――衣装こそ一般人だが、わざわざ街を離れ、街道屋台で一人飲んでいた青年――が、少し呆れたように返す。楽しげに話を聞いているが、出会いに奇妙な点を感じているようだ。 「そんなこと気にするなよ、人間。いつまでもそういう考えだから二本足なんだよ」 少年――変わらず、絶えず笑顔を浮かべている。寒気を覚えるほどに――が、つまみに注文した刺身を手慰みにいじる。食い物で遊ぶな。 「んにゃあこと言うなよ。今はその人間同士のことで己れは話したいんじゃけぇ。腰折るような真似は無しにせんてよ」 「ボクは腰折るような真似は一度もしたつもりはないな。せいぜい目の前に居るアリをつまむくらいだよ」 「僕は既に折られてると思います。腰も、会話も」 女性が語れば、少年が茶化す。それに青年が突っ込む。綺麗な流れができていた。 「しかし、兄と妹の家督騒動か。富嶽では珍しい話じゃないですが」 「にゃあ、別に珍しい話じゃあなか。けれんど、色々別のいざこざも入ってぇけの」 「大方、過去の次元から大きく変異した現在に向かってきた存在と、本来の歴史の存在がぶつかり合ったんだろう?」 「え? ……え、えーと? なんぼ?」 「よくわからないですけど、別次元の並行存在ですか? フォーリナーの多くは富嶽の著名人の名を聞いて『知っている』と答えますし、めずらしいことではないと思っていますが」 「だってさ。いつの間にか人間も進歩したようだね。神が理解しないことを理解できる程度に」 「ぐぬぬ、おみゃあさんので間違ってんやあせんがなぁ」 「キミの言っていることは簡単すぎる。それは酒精を分解する程度の脳細胞しかないから」 「……で、その兄と妹、どうなったんですか?」 少年の淀まぬ口調に翻弄される女性に、青年が話を促す。これ以上話を聞いていてもただの煽りあいになるのは目に見えている。それを止めることは非常にめんどうくさいことだろう。 店主も、仕込みをしながらそれに察したらしく、青年の前にコトリと感謝の意を示した。 「兄が石を手に入れたが、力の代償に堕落化した。それを喰いとめて~、まで聞きましたよ」 目の前に置かれた鯵の握りをほおばりつつ、話を進める。 「にゃ! そこからが話のしどころよぉ、異界の童、子持ちの女子、龍の者に鳥の怪、何より雷のような男がな!」 「三行で」 「んなっ!? そない無茶あな!」 「はいはい。彼らが?」 「ん! 死も恐怖も越え、ただ目の前の妹のため! ただ目の前の者を救うため! こう、ズババーン! ドカーンと!!」 「何だいそれは。とんだ三文芝居じゃあないか」 「……行数以前に語彙の問題でしたね。これじゃ」 身振り手振りを添えて話すが、擬音ばかりでは伝わらない。その様に少年はケロケロと笑い、青年は呆れた顔で答える。 「あーおかしい。彼らの武勇伝もキミ程度の者に謳われちゃあ形無しだね。世界一じゃあないの? そういった才能は」 「もったいないにゃあ、この興奮と緊迫感と臨場感を伝えられんのは!」 「……なんだろう、ついていけないなこの流れ」 笑顔と苦労が絶えない酒場です。 「で、キミに得られるものはあったのかい? 無意味に首を突っ込むことは徳を探すことと同じだよ?」 少年が手元の刺身を加工前に修復させては戻すを繰り返し、尋ねる。 「そうですね。一期に得た物は聞いてみたいですね。あなたはそこで何を見たのかはある程度でしか伝わらなかったですし」 何本目かの酒を空け、青年も続く。 「にゃ、ヒトの意志の強さと絆の力、そして想いの悲しみじゃ」 「悲しみ?」 先ほどまでの活劇を語る口調と同じだが、そこから出る前向きな答えではないこと。それが青年に疑問を感じさせる。 「そや。今回の騒動は簡潔に言ってしまえば妹の才に嫉妬した兄の恩讐。けど、当然だぎゃそれだけの話じゃあなか。……最初から、互いに話し合ってれば……」 ぽつり、と盃に水滴が垂れる。 「縋っても、よかったんよ……まだ、20もいっとらんに……」 少しの静寂。女性から絞り出される、か細い声。 事件の真相は彼の言葉だけでは伝わっていないだろう。けれど、言葉と、想いから伝わる悲しみ。 それは、悲しく儚いすれ違いが生んだ悲劇を、それを見て来た事を悟らせる。 彼が、何を想ったのかも。 「あっはははははははは!!」 静寂を打ち破るように、少年が笑いだす。机をダンダンと叩き、腹を抱えて、笑い転げる。その様は、あまりにおかしい喜劇を見た者のよう。 「……何笑ってるんですか」 青年は顔色も、声色も変わっていないようにみえるが、語調にほんのわずかな侮蔑が籠っている。それを知ってか知らずか、少年はケロケロと笑いながら。 「何って、こんなにおかしいことがあるかい! キミが泣くほどのことかと思えば、そんなこと! 当然さ! 人間が擦れ違い交わることで生きる者だとわかっているだろう!? それを知っているキミが、そんなことで!」 腹を抱えながら、大げさな声で続ける。 「一体どうしたっていうんだ、雲海の魔神よ! 鬼を経て人を得て、心まで変わったか!」 顔を女性の方に向け、少年は問う。 「変わったさ、己れは。もう、空にも地にも戻れなか。……あんな心を知っちゃあな」 一拍の間、女性ははっきりと答えた。 その顔は涙を流した顔だ。しかし、表情は凛としており、折れない心を見てとれる。 「なんだ、じゃあ今のはボクらをわらかすサービスか。あー、鬼の目にも 涙! 本物見れるとは思わなかったよ、そいつらにも感謝しなきゃダネ」 ケロケロと笑いながら、少年は返す。表情からは、何も悪意が感じ取れない。先ほどの行為でも。故に、超常たる雰囲気を醸し出す。 「…まあ、強きも弱きもひっくるめて人間です。身体も心もあなたたちと比べると脆弱な存在なのですから、あんまり言ってあげないほうがいいと思いますがね」 青年の、変わらない表情。目つきも変わらぬ、どこか別の者を睨むような鷹の目。 「出来れば、もっと楽しく普通に酒飲んでもらいたいんだけど」 店主の――比較的置いてけぼりな――心の叫び。でも怖くて強くて言えない人間の叫び。 「あははは、ごめんよ人間。バカが二本足で立った感想を言ってたからついね。これでもあげるから許してくれよ」 店主に突きだされる身体半分のまぐろ。刺身になる前はさぞ悠然と泳いでいたのだろう。下半分ではどうしようもない。肉体修復の無駄遣い。 「おっま、生き物で遊んでんじゃあにゃあよ! それどうさせるんや! カマ無きゃ大したもんでもできんやろ!」 泣いたり、笑ったり、怒ったり。鬼はころころと表情が変わる。それはさも、人間のように。 「でも、面白いですし、気になりますね。その一行と、探している石も。昔の血が疼きます」 表情も感情も一番動かないのはこれまた人間。青年は少し空を見上げ、呟いた。 「血? まあいいや。確かに面白そうだ、一度目を通してみたいな。その無茶無策な御一行に」 「にゃあ、お熱い真面目さんばっかにゃあぜ? おみゃあさんまっすぐ切りかかられちゃうんじゃあにゃあ?」 「あはは、ならその程度の連中ってことで終わるよ」 ケロケロと、少年は笑い飛ばす。 夜が明けていく。集った夢はどこへ。何を想うか。
https://w.atwiki.jp/borderbreak00/pages/16.html
09・6・30作成時点、稼動間もない為、ご協力お願いいたします。SNSとの行き来、プライベートなどで、対応遅れる可能性もあります。 乱立・荒らし対策で、更新速度など、しばらく不都合かけると思われます。 要望お願いいたします 誰か!誰かいないのかー!? 早く雑談板をよこしてくれ! こっちはもう雑談の海に埋もれて動きがとれな……ザザッブツンッ!………………… -- (ヅダ) 2009-12-04 21 16 18 利用者に本家wikiを勧めるような無能管理人が何かするとも思えないが。素直に本家を利用した方が良いよ。 そして管理人はさっさとこの勘違いの巣窟を閉鎖してくれ、存在意義が無いんだからさ。 -- (名無しさん) 2009-12-05 00 08 22 雑談板…上記ツダ氏の意見と同意なり。 最近お財布がボーダーブレイク中のためメイン板ではコメント出来ずロム専化なので、この流れは見るに忍びない…。 下手をしたら1から10まで全部マナーを説明しなくてはならない勢いの来訪者が多い様なので、『挨拶は雑談板へ』の案内を各スレ頭に記入も必要っぽいです。 -- (気ままな名無しさん) 2009-12-06 02 57 46 汎用雑談板は必要でしょうね。情報を見たくても、どういう経緯でそうなったか分からないが、口論になっていることが最近多々ありますね。そうなっている時は非常に書き込みにくいです。 -- (ウェストロ) 2009-12-08 13 12 26 重火力を中心に電波障害が起きてるから みんな気をつけろ -- (ヅダ) 2009-12-08 13 55 33 いろんな場所が荒れ始めている… -- (名無しさん) 2009-12-10 12 30 35 むしろここを雑談板にしてしまえば・・・ -- (砂犬) 2009-12-10 12 35 53 ↑一応曲がりなりにも名前だけのしょーもない(くどい)管理人という存在があるから、そういう勝手をする訳にもいかないのよ。それやったらネチケット的にアウトだからねぇ。 -- (名無しさん) 2009-12-11 01 19 37 携帯サイト「BB.NET」ですが、今現在ちょっとしたゲームと待ち受け画像のダウンロードができます。次回アーケード版のバージョンアップに合わせてプレイヤー情報の閲覧ができるようになるらしいです。 -- (名無しさん) 2009-12-14 23 31 36 BB.netでセガ公認の晒しが実装された件 -- (名無しさん) 2010-02-10 18 17 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/10vs10bbvip/pages/314.html
ある程度回数を重ねないと道筋すら分からないもの。 ここはそんなボーダーへ、Bランク到達ぐらいまでにどういうことをすればいいのか、ということを教えるページです。 最初に、どういうことをしたいのか考えよう どういうことを、というと迷うので、どの兵装を使ってみたいか、で考えてみよう。 それぞれの兵装の理想的な動き方、これできたらカッケー的なこと 強襲 :機動力を使いコア攻撃や防衛、プラント戦と状況を見ながら戦場を常に走り回り、戦場を創りだす 重火力:見る敵全てを薙ぎ払いながらプラントを攻めるロードローラー 狙撃 :敵リペアポッドへの狙撃やプラント奇襲など常に相手にプレッシャーを与える 支援 :敵のコア攻撃を事前に察知し、味方に知らせ、プラント戦ではリペアで味方を再起動しながら戦線を上げていく 大体の役割が上のような感じ。 なんとなくでいいので、自分は何をしてみたいのか考えてみよう。 強襲・アサルト 一言で強襲と言っても、コア攻撃を行う凸麻、防衛を行う防衛麻、プラント戦に特化したプラ麻など様々なスタイルがある。 でも最初はプラント戦をしていこう。 プラント戦はこのゲームの基本。少しずつ戦線を押し上げて最後にコア攻撃(コア凸)ができればそれでいいのです。というか理想。 プラント戦では爆発物が飛び交っている激戦区。常にブーストゲージを切らさないようにして動き回ろう。 プラント柱を障害物として使うのがオススメだ。 そして移動中や行動不能になった場合はミニマップをみて、敵が来ているようなら防衛をする、など次はどうするか、を考えてみよう。 時々、「あれ?ここ敵の数が手薄だな」と感じる時があると思う。その時がコア攻撃を仕掛けるチャンスです。 アサルトチャージャーなどを利用して、敵陣奥深くまで行ってみましょう。 コア攻撃を行えたあなたはヒーローです。(ガチで) 重火力・ヘヴィウェポン 重火力は榴弾など重たい武器を持っているので基本的に鈍足です。 しかし、2,3体相手をするぐらいならリロードの要らないガトリングガンやロケットランチャーなどの強力な武器を持っています。 重火力が活躍できる場所は閉所での戦いであるプラント戦です。プラント目指して突撃していきましょう。 また、榴弾を戦線を上げようとしている敵の目の前に落とすことで、相手は足踏みし、一時的に進軍が止まるでしょう。 その隙に見えた敵を片っ端からなぎ倒していくのが重火力です。 ECMを投げ、相手の画面をジャミングし、敵が右往左往している間に一方的に撃ちまくる。そうやってどんどん戦線を上げていく。 それしか出来ない、というよりもそれ専用の兵装なのです。 要は突撃あるのみ。サーチ・アンド・デストロイ。 狙撃・スナイパー ハッキリ言うとお荷物、チーム内で1人は許されるけど二人目は許されない、という割りと風当たりが強い兵装です。 狙撃って何が出来るの?と言われると、最初は何も出来ません。 主武器の威力が足りなかったり、シールドの使い勝手が悪かったりで散々です。 リペアポッドに入った敵の頭を撃ちぬいて敵にリペアポッド使わせない、ぐらいしか出来ません。 ですが、光学迷彩を使うことによって、相手に目視されず、また光学迷彩の効果でロックオンされずに敵陣奥深くへ潜入することが出来るようになります。 要は奇襲です。 また、一度でもリペアポッドを狙撃すると相手は警戒します。スナイパーは存在することによって敵にプレッシャーを与えるのです。 逆に狙撃の数が多すぎると相手にチャンスと思われてしまいますので気をつけてください。 支援・サポート 基本的には索敵とリペアが主な仕事です。 最初は偵察機を持っているので、策敵したい方向を見て偵察機を飛ばす。 ミニマップを見て敵がどのくらい居るか、などを確認したりしながら傷ついた味方を修理していく。 偵察機は弾数制限があるので、尽きたらプラントへ突撃して死に補充しましょう。 センサーを持っているのなら、敵が通りそうな場所、かつ自分以外の味方がエリア移動などで防衛が可能な場所に設置し、 傷ついた味方を修理する。 あとはセンサーが生きている限り、ゴキブリのようなしぶとさで、時には味方を見捨ててでも生き残る。 センサーが破壊されたらリミッターを解除して敵陣に特攻して無双しながら殺されるのを待つのが良いでしょう。 大体の動きは上記の通り。 初めからなんでもやろう、ではなくどれか一つ(できれば強襲と何かの二つが理想)をやりこんでいこう。 やりたいことが決まったら次はアセンブルの話 アセンブルについて
https://w.atwiki.jp/bodav/pages/26.html
▽タグ一覧 AA到達者 Minecraft お絵描き 雀魂 キャラクター設定 種族 ダークエルフ 年齢 4億3千12歳 性別 肉体的には女 誕生日 3月30日 職業 自宅警備員 Youtubeチャンネル名 すのうず / snows ch twitterアカウント sn0o0ow ボーダーブレイクプレイヤー情報 プレイヤー名 snows 使用ボーダー カノン ヴィヴィッド メイン兵装 強襲 AC版プレイ経験(最高到達クラス) EX4 PS4版最高到達ランク AA4 人物紹介 AC版ボーダーブレイクの少女アバターのベヒモスヘッドと軍服がベースになっているが、無数のピアスやジト目、目の下のクマなど自身の趣味が多く入っているためあまり面影がない バ美肉おじさんであり地声で配信をしているが一時期ボイチェンを使うこともあった 自称フリーイラストレーター フリートにダジャレを書くことで生計を立てている 「えっちだねぇ」と最初に言ったと主張するが実際に言い出したのはウリュウ・イオノである 突然の出来事に弱く突発で始まった雀魂コラボで「飛んだら陥没or全裸土下座」と言われ飛んで終局、次の対局も散々な結果となり全裸土下座絵を描く羽目になる(まだ描いてない) B.U.Z.のホバー脚復活を願う野蛮人 口癖 「えっちだねぇ」「いやらしいわ」 「うんうん、それもボーダブレイクだね」 「海行きたい」
https://w.atwiki.jp/10vs10bbvip/pages/194.html
勇志がたぶん色々書いてくれるそんな情報置き場 画面関連 同クランのメンバーがいた場合、メンバー確認画面で枠が光る 試合中名前の横にクランと表示される (前から?) MAP関連 極洋基地ベルスク~凍て付く戦陣~ ※6/7(火)まで 氷がいっぱいあるかと思えばそんなことはない、ベースと他に少しあるだけ。 かなり立体的、エレベーターとか自動ドアがある。 マップ覚えるの大変すぎだろ… エレベーター なんか上下運動してる、主に降りでしか使われない。凸ルートに昇りでも使える …わけがない。天井がないため上から爆発物の雨あられ、運よく降りれても待ち伏せされてることがしばしば。 しかもある程度上昇しないと出れないためリペアポッドよりたちの悪い棺桶。 たまに追われてるときに飛び乗ると振り切れることがある、でもその後はお察し。 自動ドア BRが近づくと開くドア、ちょっと遅くてイラっとする。 その性質上、迷彩砂が涙目に。 開けるとダウナーやらリムペが待ち構えていることが。 高台から飛び越えた方が良いかもNE! プラントはA~Eまで Aプラは壁を挟んで占拠可能、やられると凄くうざい。 CプラにガンタレR二台設置、へたにCプラを踏むと大破する。アンタレおいしいれす(^q^) Dプラが貨物置き場っぽく貨物が立体的に配置されてるためかなりカオス。 広域をBかDあたりに設置すると凸はほぼ防げる。 BB.net関連 クエストチャレンジ追加 ポイント関連 敵陣急襲+1pt追加 たぶん敵の奥のプラント近辺うろついたら出る、数秒おき イベントだけかも試練が、プラント占拠を支援+1pt、プラント塗り替えてる間数秒置きにでる イベント関係 大攻防戦 EUST(防衛側)陣営だけコアあり 300秒スタートでプラント陥落ごとにアナウンスと共に+60秒 最前線プラント以外は鍵のマークがついており占拠できない。 ほとんどのプラント周りにR・G・味噌タレ設置、自動砲台多数 ワフトローダー1機あり 最前線プラントの最寄のワフトポートに出現 BCDプラント付近にリペアポッドあり 陣営は固定じゃない 2日目だからかわりと攻撃側の勝率も安定してきた それでも防御側有利 両陣営共通の戦法 蛇でコロ助かエアコロ垂れ流しが強い、ある程度撃ったら突撃 JMと先生で前線砂 支援でネクロまたはボンバーマン 戦闘せずにプラントを踏みましょう。 EUST(防御側) 開幕はプラントよりもワフトローダーを取れれば勝確が加速する。 ワフトを取れたらプラントから離れた位置から援護するといい。 プラントが陥落しても慌てず後退しましょう。 Cプラのリペアポッドがほぼ榴弾があたらない位置にあるので、砂でJMを撒いて補充する作業がオススメ。 圧勝ムービーがかっこいい(攻撃側を吹っ飛ばしてコアの傘下で並んで決めポーズ) ぶっちゃけ防衛1人プラント踏み9人で勝てる GRF(攻撃側) Aプラは開幕全員で踏むとすぐ落とせる ワフトローダーを優先すること、とられたら集中的に狙って即撃墜。 コア凸狙って敵を釣ると味方が進軍しやすい、でも1人で十分。 ベースの味噌タレは罠、あれ全然あたらん オペ子ボイス ヒチロ コアの耐久値に気をつけて! エンブレム追加 マークとベースに分かれてた、どっちも1つずつ持ってた。あとセットってのがあった チャット関連 連打が出来なくなった 一回押すと一泊空けないと押せない マッチング SS4~A3街確認、たぶんロケテ補正 出撃前画面のフィオナ 絵変わったよ!( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! KILLYA LOVEYA NEEなんとかってノートに書いてる、表紙の柄に髑髏の剣? なんかプラントの柱撃ったらビリビリしてた、前から? メンバー確認画面の自分の枠が点滅から線が走るような感じに、前から? ホバーの機動力上昇 新機体(ガルバルディβみたいな) 新機体カラー(ライムグリーン) 降格時のCP減少値緩和 C1への降格処置廃止 •ファンタシースターポータブル2∞:アバターパーツのコラボ 武器とか ほぼ全ての武器に購入GPの値下げが行われている模様ただしロケテスト参加者のみのボーナス的な措置の可能性はあるよ☆ 強襲 箪笥 重量280→300にうp 連続使用4.5秒→4.3秒に チャージ45秒→48秒 購入条件緩和(占拠章20個に) VOLT-1 重量200→190 VOLT-2 重量190→180 威力460→470 VOLT-R 威力430→440に VOLT-X 重量250→230 威力650→660 新武器 スタンロッド(補助武器、二刀流) スパークロッド MSL-スウォーム 未確認 メッサー系統 ミサワ系統 重火力 ヴルカンLG1 重量290→270にダウン LG2 重量310→280に ヴルカンMC 重量350→320に サワード・スマイト 威力7200→7400 プラズマカノンXM リロードが3.6秒→3.0秒に 新武器 バリアシールド(特殊武器、Iフィールド的ななにか、でも画面ではMLRSワンマガジンでSP9割消費) 多装型MLRS 未確認 ミサイル系統 パイク系統 機関砲系統 象さん、啄木鳥、恐竜 アタラント、能登、XHR 狙撃 LZ-ヴェスパイン 購入1100GP→950GP レヴェラーMP20 威力300→320にうp リロード2.0秒→1.9秒に MP20C 威力230→250にうp R 威力180→200にうp ブルート 威力470→490にうp シールド系統 爆発も防御可能 耐久力という項目追加? 初期 耐久力B 説明 シールドの耐久力が十分にあれば、爆発エネルギーも防ぐことが出来る。 改 B 高出力 A+ 良く見て欲しい、この耐久力を順に並べるとBBA+となる。 つまりこれはフィオナを彼女体験出来るゲームが\大破/ 新武器 マグネタイザー(特殊武器、見えないリペアポストみたいな空間で、敵をスローにする) 炸薬狙撃銃(メイン武器、モンハンの徹甲榴弾) 未確認 ブレイザー系統 ゼロ JMV 支援 LSG-アヴローラβ 総弾数4×9→6×6に LSG-ラトゥガ 威力680→700 スタナーJ2 威力4500→4800 スタン時間1.5秒→2.0秒 ラーク偵察機 滞空時間E+→Dにうp ファルコン 滞空時間D+→C+にうp アウル 滞空時間A+→Aにダウン 小型索敵センサー 半径が30m→35m リペアユニットγ リチャージ40秒→30秒 リペアポスト 説明 効果範囲内にいる損傷した味方ブラストを修理・再起動する 再起可能だよ!やったねポストちゃん! 新武器 44型浮遊機雷(副武器) リペアポストβ(特殊武器、再起動できる) 未確認 TF、ラピッドネイル ASG系統 スマックSP 広域センサー リペアショット系統 蛇と支援全然持ってなくてすまんこ 本家wikiと比べただけだから本家が間違ってた場合は知りません 誰か手伝ってくれないかなー(チラッ とりあえず編集終わり、新武器も新機体も見てないしデモ見たい。 -- 2011-06-02 18 51 47 大攻防戦追加ー -- 2011-06-03 20 03 55 本wikiから一部転載追加 -- 2011-06-04 11 33 04 ベルスク追加、最初スベルクだと思った -- 2011-06-06 16 12 38 コメント すべてのコメントを見る
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【本家WIKI】http //www12.atwiki.jp/borderbreak/ データなど利用者はコチラをメインで、お願いします。 自分、忙しくて確認不足でした。 当方も編集が遅いと思うので、よしなにお願いします。 -- (管理人) 2009-07-02 18 40 04 汎用雑談板を建ててくれ。情報板のリア厨共の下らない雑談は見るに堪えん。 -- (名無しさん) 2009-11-07 00 56 21 ↑ 同志発見 こんにちわ だけとか全くゲームに関係ないことでコメント欄が埋まってしまう -- (ヅダ) 2009-11-07 13 05 28 管理人から反応無し、と。 やる気無いなら始めから建てなきゃいいのにね。 -- (名無しさん) 2009-11-11 13 04 59 雑談板の設立を切に願います -- (ヅダ) 2009-11-18 12 17 24 ↑私も同意です。 雑談ばかりで大事な情報が見れなくて困ります。 -- (リーゼロッテ) 2009-11-18 12 29 56 誰か!誰かいないのかー!? 早く雑談板をよこしてくれ! こっちはもう雑談の海に埋もれて動きがとれな……ザザッブツンッ!………………… -- (ヅダ) 2009-12-04 21 16 18 利用者に本家wikiを勧めるような無能管理人が何かするとも思えないが。素直に本家を利用した方が良いよ。 そして管理人はさっさとこの勘違いの巣窟を閉鎖してくれ、存在意義が無いんだからさ。 -- (名無しさん) 2009-12-05 00 08 22 雑談板…上記ツダ氏の意見と同意なり。 最近お財布がボーダーブレイク中のためメイン板ではコメント出来ずロム専化なので、この流れは見るに忍びない…。 下手をしたら1から10まで全部マナーを説明しなくてはならない勢いの来訪者が多い様なので、『挨拶は雑談板へ』の案内を各スレ頭に記入も必要っぽいです。 -- (気ままな名無しさん) 2009-12-06 02 57 46 汎用雑談板は必要でしょうね。情報を見たくても、どういう経緯でそうなったか分からないが、口論になっていることが最近多々ありますね。そうなっている時は非常に書き込みにくいです。 -- (ウェストロ) 2009-12-08 13 12 26 重火力を中心に電波障害が起きてるから みんな気をつけろ -- (ヅダ) 2009-12-08 13 55 33 いろんな場所が荒れ始めている… -- (名無しさん) 2009-12-10 12 30 35 むしろここを雑談板にしてしまえば・・・ -- (砂犬) 2009-12-10 12 35 53 ↑一応曲がりなりにも名前だけのしょーもない(くどい)管理人という存在があるから、そういう勝手をする訳にもいかないのよ。それやったらネチケット的にアウトだからねぇ。 -- (名無しさん) 2009-12-11 01 19 37 携帯サイト「BB.NET」ですが、今現在ちょっとしたゲームと待ち受け画像のダウンロードができます。次回アーケード版のバージョンアップに合わせてプレイヤー情報の閲覧ができるようになるらしいです。 -- (名無しさん) 2009-12-14 23 31 36 BB.netでセガ公認の晒しが実装された件 -- (名無しさん) 2010-02-10 18 17 52
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系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 爆発半径 起爆時間 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP 手榴弾 38型手榴弾 80 発破 8000 1×5 20m 2.5s 単発リロード .8s 初期装備 - - 爆発機能付きスーパーボール(黄) 90 発破 7200 1x7 18m 2.5s 単発リロード .8s 初期解放 ニュード卵x12銅片x5 100 41型強化手榴弾 140 発破 11000 1x3 25m 3.5s 単発リロード 1.4s スーパーボール購入 撃破章x5ニュード集積体x2黄金片x15 500 Gランチャ| グレネードランチャー 220 発破 4800 3×3(三点射) 12m 着弾後即爆発 200/min 3.0s クラスC4で支給 - - 多装Gランチャー 250 発破 4000 4×3 14m 着弾後即爆発 220/min 3.0s グレネードランチャー所持 チタン鋼x8ニュード群体x5銀片x20 250 強化型Gランチャー 330 発破 10000 1×3 16m 着弾後即爆発 単発リロード 4.0s 多装Gランチャー所持 撃破章x10鉛板x20ニュード胚x20メタモチップx3 350 連射式Gランチャー 320 発破 2800 9×3(三点射) 10m 着弾後即爆発 350/min 2.8s 強化型Gランチャー所持 撃破章x20超剛性メタルx5ニュード素子x5ソノチップx8 500 拡散型Gランチャー 360 発破 2600 6×4(三点射) 15m 着弾後即爆発 300/min 3.5s 連射式Gランチャー所持 撃破章x30ウーツ重鋼x5ニュード集積体x3カロラチップx2 750 系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 爆発半径 誘導性能 弾速(初速/最高速) 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ミサイル ミサイルスロアー 350 爆発 2500(1ロック4発) 4x416 10m D ?m/秒?m/秒 360/min 3.0秒 ? 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 350 MSL-ハイヴ 360 爆発 3000(1ロック3発) 3x412 12m C ?m/秒?m/秒 240/min 3.3秒 ミサイルスロアー購入 マルチスコアラー/銀x3チタン鋼x10黄金片x5メタモチップx3 550 MSL-ナイダス 380 爆発 2600(1ロック4発) 4x416 9m E ?m/秒?m/秒 480/min 3.5秒 MSL-ハイヴ購入 マルチスコアラー/銀x5鉛板x15超剛性メタルx5カロラチップx1 800 MSL-スウォーム 420 爆発 2200(1ロック6発) 6x318 10m D+ ?m/秒?m/秒 480/min 4秒 MSL-ナイダス購入 マルチスコアラー/銀x10銀片x10複層重合金属x2ソノチップx10 750 手榴弾系統 朝忙しい人に大人気のおにぎり 投げると爆発するが別に罪人の魂が入ってる訳ではない 固まった敵の清掃、離れた敵へのけん制 果ては敵コアへピクニックに行く時のお供と汎用性の高さが魅力 でも携行数が少ないので無闇に投げてるとすぐ無くなる、こまめに補充するより使いどころを見極めるようになった方が何かと良い 現在のシェアは41おにぎりが大部分を占めているが、ぶっちゃけ38でも問題は無かったりする。しかしその場合コア凸時のスコアが大分変わってくるので凸屋なら41を持っておこう 40は・・・まぁウン、携行数多いし飛距離もあるよネ、ダイジョウブダイジョウブサンパイジャナイヨ Gランチャー系統 おにぎり射出機、感覚としては重火のロケランに似てるとかなんとか 安全装置がついていて、発射直後は着弾しても爆発しない安心設計 それゆえに至近距離だと若干使い方に工夫がいる 手榴弾に比べてかなり重量が重いというのがネック 無印 入門用。1クリで3連射する。手榴弾を使う予定でも、41買うまでこいつ使ってもいい。 多装 1クリ1発だが、1マガジンで4発打てる。無印の3連射と同程度の感覚で連射できるので、使い勝手が向上。瞬間火力こそ無印に劣るけど、取り回しがしやすいマイルドな子。 強化型 強襲のコング。軽装甲なら即死もある。1クリ一発で、1発毎リロードで、全3発というあたりまさにコング。遠距離から闇討ちできるって酷くね? 連射式 1マガジンで3連射×3。圧倒的弾幕に君は刻の涙を見る。火力も高そうに見えるけど、実際は9発全部当てるとか不可能なので、ブラスト戦には向かない。特筆すべきはコアに対するダメージ。「天井落し」と呼ばれるコア攻撃テクによるダメージは圧巻。全弾打ち込むと、コアの1/3くらい削れる。 拡散型 ところでこいつの重量を見てくれ。こいつをどう思う?すごく…大きいです…。スロアー並みの重量を引っさげて登場した新型Gランチャー。拡散型というが、素敵みたいに弾がバラけるわけではない。 最近の流行通り強グレ以外の性能を足して割ったような性能をしている。簡単に言うとわふーのボマーの火力落としたような感じ。特に爆風からプラントの面制圧にすぐれているが、火力の低さから新品を落としきれる力は欠ける。凸するなら天井よりそのまま皿でいい(爆風広いから)。 ミサイルランチャー系統 なんかハチの子みたいなしょぼいミサイルが連続発射される 距離に関わらず着弾即爆発なので、重火力のサワードのような使い方ができる グレランのように近距離で当てるための工夫が要らず、コア攻撃も直に打ち込むだけでよい 下手糞向け素直で扱いやすい性能となっている ロックオン?なんのことです?忘れてくださいよ 某淫照りさんが普及動画を上げたようです これ見ると別に悪くないんじゃないかって気がしてこないか? いや気のせいだった、グレランでも持ってけ ↑俺は愛用するぞ! ミサイルスロアー ミサイルスルー 入門用にして、正直これしか買う必要がないっていう最初で最後の麻ミサイル 闇討ち気味に使うとそこそこダメージは取れる 悪いことは言わん、買うのはここまでで止めておけ MSL-ハイヴ 産廃ヴ 単発威力と爆発範囲が広がったが、なぜか発射数が減っている 唯一ロックオン時の誘導が悪くないレベルになっているが ぶっちゃけロックオンすると広い爆発範囲を生かし辛いので矛盾してるよね これを買っちゃった人は結構キチガイの素質があると思う MSL-ナイダス あたらナイダス スロアーから威力が100アップ だが爆発半径が狭くなったせいで、対ブラストに関してはとんとん コア凸性能は系統中最高だが、重量380ってお前ふざけてんのかよまじで これを買っちゃった人は真性の変態であることを自覚した方がいい MSL-スウォーム メテオ なんか威力下がったけどアホみたいに一射の弾数が増えた、ついに1クリックで火力が13200になりおにぎりを越した。(まぁリロ効率考えたら・・・) ロックも最低限はあるので一応追尾してくれる、一応な。 着弾後即爆発なので削り攻撃にはもちろんコアにも気軽に致命傷を負わせられる。 色々と性能は悪くないのだが、問題は重量・・・420とかお前重火力か? 麻を軸にする軽量型にはまず積まれない、必然的に中量か重量型になる、逆に中量や重量だとロック距離をそれなりに高めているはずなので相性はいい。 ワフト乗員に被害を与えられる貴重な麻武器なのでワフトMAPでなら意外とお呼びがかかるかもしれない。 クラッカー系統 ver2.5で新たに支給された着弾信管付おにぎり 見た目が完全にマラカス 手榴弾には劣るが広めの爆発半径と着弾即爆発の即効性が売り 設置物撤去に便利 だがそのせいでサワードのように自爆する危険を伴う 急に前に出てきた味方に当たり自爆&誤射なんてことになっても泣かない 手榴弾と比べると爆発範囲とあいまって威力が足りなく感じる コアを狙うのも楽だがやはり効率で劣る 結果現状ではあまり出番が無いと言わざるを得ない 41が出たらそんなこと無くなるよね、牛マン?(切実) 39型 バランスの初期型 威力6500じゃあ大破取れないじゃないですかーやだー 開幕Cプラにポイポイするのにはいいかもしれない というかそれ以外輝くとこがあんまない 重量がたった100しかないので41おにぎりすら積めない人はどうぞ 40型 手数の二番目 さらに威力が下がって5500になったがなんといっても0.5秒という起爆速度が売り 空中や上方へ確実な攻撃が可能 とりあえず投げておいて主武器で追撃するといい 試験型ECMと同じような使い方ができるが本当に同じように使うと敵にはカスあたりで自爆する 真上に投げると信号弾になり敵味方に強力アピールできる シュラゴンでやると効果抜群だ\大破/
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機体構成 はじめに このページは、機体を構成するにあたって有用であろういくつかのセオリーと、実際に組んだアセンを紹介する場所。 ただし似たような構成で細かい派生を上げればキリが無いので(機体パーツのみで62742241通り禿げる) 多少の互換は表記せず文章でちょろっと解説するように。 各ページ内では明確にコンセプトの違うものだけで分類する。 また乗り手を選び過ぎるもの・ド産廃アセン(ダッシュEの強襲・12スロアセン)とかは無し。 機体構成のセオリー(Hybrid Theory) 理論から入りたい人は最初から、いきなりモノから見たい人はアセンページへ。 コンセプト形成 武器・パーツ選定 入門機 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 その他 戻る
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機体 機体パーツ標準型 重量型 軽量型 性能変化 機体考察 チップ解説 機体パーツ ブラスト・ランナーを構成する機体パーツ。頭部・胴部・腕部・脚部の4部位からなる。 大まかには軽量型・標準型・重量型に分かれており、それぞれの中でブランド毎に特徴的な性能を持つ。 標準型 リンドヴルム 重量型 軽量型 アイゼン 性能変化 頭部 HEAD 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 胴体 BODY 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 腕部 ARM 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 脚部 LEG 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 全部位重量:文字通り各パーツの重量。脚部の重量耐性、ひいてはブラストの移動速度に影響。 装甲:各部位の射撃戦時の被ダメージに影響。爆風と近接攻撃は全部位の平均値が被ダメージに影響。 頭部射撃補正:照準精度に影響。(高いほど照準の中心に命中し易く、射撃精度や集弾率が高まる) 索敵:BR頭上の名前や耐久値等が表示される距離に影響。(高いほど遠距離の敵味方機や設置武器の識別がし易くなる) ロックオン:近距離ロックの可能距離に影響。 胴体ブースター:ブーストゲージの総容量に影響。 SP供給率:SPゲージの回復速度に影響。 エリア移動:エリア移動時に必要な待機時間に影響。 腕部反動吸収:射撃武器の反動(弾を撃つ度に照準がずれる)に影響。 リロード:装備のリロード速度に影響。(薬莢排出などの予備動作には影響しない) 武器変更:装備の切り替えに掛かる時間に影響。 脚部歩行:歩行速度に影響。通常移動:ホバー機構搭載脚部における「歩行」に相当。 ダッシュ:ブーストダッシュの速度に影響。高速移動:ホバー機構搭載脚部における「ダッシュ」に相当。 重量耐性:速度低下しない総重量の最大値に影響。(ただし、この値より軽くても速くはならない) 機体考察 セットボーナス ブランド名 セットボーナス 通常 SB強化チップ使用 同じブランドで頭部から脚部までの全部位を揃えるとセットボーナスとしてプラス修正が付く。 この際、同じブランドなら型番は不揃いでも構わない。 例えばクーガーI型とII型の混合などでも同じクーガーブランドなのでセットボーナス対象となる。 さらに「セットボーナス強化」チップを搭載すると上昇幅が通常の2倍の値になる。 頭部・胴体・腕部・脚部の総重量 セット名 総重量 重量耐性 余剰重量 兵装重量合計(2012/05/29時点) 兵装 最軽量~最重量 初期装備 強襲 630~1,680 700 重火力 1,440~2,510 1,800 狙撃 680~1,400 1,000 支援 1,050~1,730 1,400 チップ解説 ブラスト・ランナーの拡張システムとして新たに定義されたカスタマイズ要素。 パーツ毎のチップ容量に応じてチップを挿入し、機能付加や機体強化が出来る。 クーガーI型の初期支給と同時に、「しゃがみ/同II」と「被弾方向表示」の3種類所持している。 詳しくはチップの項目にて